Согласно внутренней статистике, из-за постоянной тенденции к нагреву игровых игр в Северной Америке и Западной Европе в 2013 году на игровые игры приходилось 15-20% общего дохода от мобильных игр (исключая рынок Китая). Кроме того, согласно последним данным отчета Distimo за январь, среди 15 самых продаваемых игр в мире на iOS есть три игровые игры, среди которых Double Down Casino (" Казино Double Bet") на 12-м месте. и Big Fish на 13-м месте. Casino («Казино Big Fish») и Slotomania («Сумасшедшие игровые автоматы») на 15-м месте.
С другой стороны, два из 20 крупнейших мировых издателей мобильных игр по доходам в январе сосредоточились на игровых играх: Big Fish Games, Inc и Playtika LTD. В то время как игровой гигант Zynga продолжал терять деньги в течение четырех кварталов прошлого года, его прежнее волшебство постепенно отступало, и его решение приобрести компанию, занимающуюся социальными азартными играми, и выйти на рынок игровых мобильных игр стало в центре внимания компании. 18 место в списке.
Для двух зарубежных мобильных игровых компаний, отмеченных выше красным, Game Teahouse собрала соответствующие материалы, чтобы дать читателям краткое введение:
Big Fish Games, Inc.
Профиль компании: Компания, основанная в 2002 году и расположенная в Сиэтле, ранее занималась клиентскими играми и успешно превратилась в одного из крупнейших в мире издателей мобильных игр, выпустив более 400 мобильных игр. В последнем финансовом отчете компании говорится, что более половины ее доходов приходится на мобильные игры, из которых Big Fish Casino («Big Fish Casino») и Fairway Solitaire («Golf Solitaire») были двумя основными играми, которые обеспечили рост выручки компании. . Компания заявляет, что все ее игры имеют лояльную и заинтересованную базу игроков, а ее социальная сеть насчитывает более 10 миллионов человек. Многие игроки активны более 3 лет. Big Fish сообщает, что доходы компании от игр утроились за последний год. В 2014 году компания продолжит выпускать 20 бесплатных игр, а в этом году продолжит работу над мобильными играми. Его репрезентативная работа, Big Fish Casino-Free Slots, стала самым прибыльным приложением в глобальной игровой категории на платформе Apple iOS.
Плейтика, ООО
Профиль компании: Компания была создана в конце 2010 года, перешла на мобильные терминалы в 2011 году и быстро добилась стремительного роста. В этом месяце его приобрела Caesars Interactive Entertainment (дочерняя компания Caesars Entertainment, самой известной в мире компании, занимающейся игровыми развлечениями). Компания предлагает уникальные мультиплатформенные социальные игры и насчитывает десятки миллионов игроков на более чем 10 платформах по всему миру. Основными странами присутствия игр компании являются: Израиль, США, Канада, Украина и Беларусь. Репрезентативная работа, Slotomania, эта игра отличается от других игр, это игра на игровых автоматах, которая приносит игрокам опыт Лас-Вегаса. Каждый игрок может отправлять друзьям подарки, деньги и бесплатные спины, и в 2011 году она быстро стала одной из самых популярных игр на Facebook, в 2013 году была перенесена на мобильные устройства и стала 15-й самой продаваемой игрой для iOS в 2013 году.
Согласно диаграмме данных Distimo, игровые игры по-прежнему остаются устойчивой категорией заработка. Поэтому игровая чайхана решила посетить крупных разработчиков мобильных игр в Чэнду и надеется получить более глубокое представление о текущей ситуации с зарубежными мобильными играми в Китае.
Статус отечественных компаний
Посетив игровую чайхану, я узнал, что в настоящее время многие отечественные компании сосредоточены на рынке Северной Америки, разрабатывая мобильные игры в слоты и техасский холдем . Среди них компания по производству мобильных игр в Чэнду недавно инвестировала в две компании, занимающиеся игровыми мобильными играми.Кроме того, значительное количество предпринимательских команд нацелено на этот зрелый и стабильный рынок.Поскольку развитие этого рынка стало стабильным, он не как популярная карточная игра в прошлом году.Карточные игры заставили некоторые компании расшириться за одну ночь.Как только первая группа пользователей будет культивирована в мобильных играх, пользователи станут очень лояльными, а игроки будут чрезвычайно липкими. В настоящее время более успешны китайские компании в сфере азартных игр: Boya, IGG и Hangzhou Zhuoheng.
Текущая рыночная стоимость Boyaa Interactive составляет 4,4 млрд гонконгских долларов. Компания начала разрабатывать шахматы и карточные игры в 2008 г. Основной игрой является «Техасский холдем». В первой половине 2013 г. выручка составила 275 млн гонконгских долларов, что составляет 89,1% от общей выручки. Основная игра Boya и флагманская игра IGG «Texas Hold'em Supreme Edition» являются конкурентами, но доход почти в 10 раз выше, чем у другой стороны. Он стал лидером в области шахмат и карточных мобильных игр. Согласно статистике App Store, Boyaa заняла первое место в Китае и Таиланде в рейтинге доходов от шахмат и карточных мобильных игр в 2013 году.
Кроме того, по причинам китайской политики в отрасли существует много невидимых компаний, таких как Zhuoheng, и они редко освещаются в средствах массовой информации. Хотя их информацию трудно найти в Интернете, выживание таких компаний более стабильно, чем у компаний, занимающихся традиционными мобильными играми, а их доход относительно постоянен.
Согласно внутренней статистике, из-за постоянной тенденции к нагреву игровых игр в Северной Америке и Западной Европе в 2013 году на игровые игры приходилось 15-20% общего дохода от мобильных игр (исключая рынок Китая). Как упоминалось выше, хотя три из 20 лучших игр являются азартными играми, если охват будет расширен до 300 лучших, доля азартных игр станет больше. В Китае есть много компаний, занимающихся мобильными играми, которые планируют самостоятельно разрабатывать, публиковать азартные игры и выходить за границу, поэтому игровая чайхана прилагает сводку доходов и загрузок 300 лучших игровых автоматов из списка самых продаваемых игр Google Play за четвертый квартал. надеясь предоставить читателям информацию, некоторые рекомендации.
Профили доходов и загрузок 300 самых продаваемых игровых автоматов в Google Play в четвертом квартале
(Примечание: «0» в таблице данных представляет отсутствующие данные)
Доля загрузок и доходов по странам в мире
Региональный доход и доля загрузок
В заключение я хотел бы еще раз подчеркнуть, что игровые мобильные игры сильно отличаются от традиционных мобильных игр. Во-первых, игровые мобильные игры не имеют значения ARPU и имеют длительный жизненный цикл. Потому что значение ARPU — это бездонная яма для азартных игр. Если человек может рационально относиться к потреблению игр, его не назовут «игроком». Для каждой игровой игры значение дохода не будет слишком сильно колебаться, и оно в основном такое же, как значение дохода при запуске игры. Однако другие игры имеют более сильные колебания доходов и более короткие жизненные циклы.
Во-вторых, методы продвижения и распространения мобильных игровых игр также отличаются. Самый эффективный способ продвижения традиционных мобильных игр — покупка трафика. Но в азартных играх этот метод вообще не работает. Поскольку гемблинг-игроки и традиционные игроки полностью относятся к двум группам с низким перекрытием, покупки трафика у игроков менее целенаправленны и менее эффективны. Поэтому азартные игры в основном поступают двумя путями: распространение через социальные связи и большое количество офлайн-рекламы. Все игровые игры имеют чрезвычайно тяжелые социальные функции, и все они могут быть зарегистрированы одним щелчком мыши через Facebook и импортированы во все цепочки отношений Facebook. Кроме того, офлайн-продвижение в основном ориентировано на рекламу в казино: после выхода из казино игрокам предлагается продолжить игру на мобильном терминале. Объявления обращены только к целевым пользователям и имеют высокую направленность. Потому что для людей в Северной Америке и Западной Европе, кроме баров и ресторанов, казино есть только по вечерам. В настоящее время все отечественные игровые компании, работающие на зарубежных рынках, являются независимыми исследователями и разработками и независимыми агентами. Все игровые компании, которые преуспевают в Китае, являются самостоятельными разработками и публикациями.
Наконец, игры для мобильных казино не нуждаются в инновациях. В отличие от традиционных мобильных игр, азартные мобильные игры имеют очень долгий жизненный цикл. Для западного мира это уже очень зрелая индустрия, и офлайн-игры также юридически признаны в западных странах. При разработке азартных игр лучше не нарушать правила, так как если они будут нарушены, игрокам будет очень неловко их принять. Поскольку на Западе уже есть зрелая система данных с историей в сотни лет, она почти стала частью повседневной жизни игроков, и как только она меняется, игрокам трудно ее принять. Игровые автоматы во многом больше похожи на социальные игры, поэтому разработчикам следует относиться к игровым автоматам как к социальным играм и избегать простого создания игровых автоматов. Кроме того, помимо традиционных самостоятельных игровых игр, большой популярностью у игроков пользуется социальный элемент добавления групповых турниров.