1. Шесть принципов.
1. Вера в высокий или низкий уровень - высокий уровень воды и шансы, более способный поглотить инвестиции от бездельников и больший финансовый риск для игровых компаний.Чтобы быть уверенным, что не потеряете стоимость, высокий уровень воды более достоин доверия.
2. Верить в компенсацию или не верить в сдачу - не думайте, что дилер идиот. Посмотрите на уровень воды и на какой адрес останавливаются шансы.
3. Верьте в малое или не верьте в большое - маленькие компании должны иметь более четкое отношение, чтобы выжить, иначе будет легче сломать себестоимость.Большие компании острее видят конкуренцию, но фору дают маленькие компании вызывают полное доверие.
4. Верьте в глубокое или не верьте в мелкое - глубокий диск обычно вызывает больше доверия, чем мелкий диск.
5. Верьте в холодное или не верьте в горячее — два основных принципа игровых компаний — «быть врагом толпы» и «психология», поэтому холодным местом пари людей могут быть мысли, которые фантазируют игровые компании.
6. Вера растет или падает — этот пункт такой же, как и первый.
2. Основное решение и мысли о компенсации.
1. Первый шаг: Определите изменения уровня воды на исходном эталонном рынке и рынке ставок, которые учитывают возможные горячие и холодные условия на нижнем рынке.
2. Шаг 2: В соответствии с горячими и холодными условиями определите ранний тренд рынка, а также горячие и холодные условия. То есть, возможно, горячий рынок во время ставки будет горячим на месте, потому что три основных пика ставок: (первый вход), первая ставка, за 24 часа до спота, и последняя ставка спот, первая ставка только один из них. Поэтому необходимо иметь определенное количество тепла и холода на ранней стадии.
3. Третий шаг: будьте врагом Чжуана и работайте против Чжуана, и в основном сосредоточьтесь на холодной стороне, чтобы судить. В связи с этим лучше всего иметь объем бизнеса в качестве эталона.
4. Шаг 4: Если захвачен спотовый рынок, сравните спотовый рынок и рынок ставок.
5. Шаг 5: Определите, имеет ли место управляющее поведение банкира во время перехода от платформы для ставок к пластине спот. В соответствии с поведением дилера. 6. Шаг 6: Сделайте вывод в соответствии с направлением поведения банкира, особенно с направлением поведения на месте.
В-третьих, четыре элемента решения.
1. Оценка прочности - оцените прочность обеих сторон пластины с высоким дном, чтобы подтвердить, какая из двух сторон пластины с высоким дном является сильной командой, но, пожалуйста, будьте осторожны, не думайте, что другая сторона должна быть слабой потому что с одной стороны сильная команда, может другая сторона слабая Просто совсем слабая, боюсь в ней тоже есть определенная сила.
2. Эффект горячей точки — определите, на какой стороне верхней и нижней плиты находится недавняя горячая точка, которая, вероятно, вызовет появление горячих точек.
3. Суждение начальной ссылки - определить, какая сторона начальной ссылки выгодна для высокого и низкого рынка.
4. Направление моментума - определите возможное направление импульса и тепла банкира.
Примечание. Сильная команда — это не обязательно успешная команда, а во многих периодах успешная команда — это даже команда понижения.
В-четвертых, статическая оценка гандикапа.
1. Галстук (0)
Ничья - это означает, что какая бы из двух команд ни выиграла (не считая количества забитых голов), человек, купивший ее, побеждает, а человек, купивший проигравшую команду, проигрывает. Ничья (0) Обе стороны равны, и обе стороны имеют одинаковые шансы на победу. При ничьей основная сумма будет возвращена, если у двух команд будет ничья; при ничьей обычно не бывает ничьей, и ничья не выгодна дилеру. стоимость слишком тонкая.
2. Галстук/полусферический диск (0/0,5)
Ничья / Полусфера - пусть сторона с мячом сравняет счет и проиграет половину; забейте более одного гола (включая один гол), чтобы выиграть игру. Команда хозяев делает Pingban высокой водой, что доказывает, что букмекерская компания не имеет достаточной веры в конкуренцию.Когда лоток находится в средней или высокой воде, высокая вода.
3. Плита-полусфера (0,5) Полусфера (0,5) - пусть сторона с мячом сравняет счет или проиграет всю игру, выиграет более одного гола (включая один гол) и выиграет всю игру. Игра полушария – азартная игра (игра на жизнь и смерть), и она самая опасная. Хозяева делают полушария низкими: для победы хозяева должны иметь разницу мячей более одного гола, что также доказывает, что дилер очень верит в хозяев поля, и в большинстве случаев они должны делать ставка; следующая тарелка. Однако из-за изменения уровня воды поведение приманки будет проявляться во многих периодах, и сделать вывод непросто.
4. Полусферический/одношариковый диск (0,5/1)
Полушарие/Один гол (0,5/1) — Пусть мяч сравняется и проиграет все, забьет один гол и выиграет половину, забьет два гола и выиграет все. Рынок «полусфера/один мяч» обычно закрывается заманчивой ставкой букмекера, потому что, если вы делаете ставку на верхний рынок, вам нужно забить два гола, чтобы выиграть всю игру, а если вы ставите на меньшую игру, вы теряете только половину гол, а при открытии этого типа рынка, то должно быть две команды.Разница есть, но разница не очень большая.Общий настрой будет делать ставку на игру, а проиграть половину, чтобы выиграть всю игру. Однако, если силы двух команд сильно различаются, половинный/один сет может быть безошибочным сетом для следующего сета.
5, шаровая пластина (1)
Один гол (1) — пусть мяч проиграет, ничья все проигрыши, победа в один гол — ничья, выигрыш в два гола и выигрыш во всех.
6. Один шар/половинка шара (1/1,5)
Один гол / цю с половиной (1 / 1,5) - пусть мяч забьет один гол, купит половину и проиграет половину, забьет два гола и выиграет все
7. Шар и полудиск (1,5)
Qiuban (1.5) - пусть мяч проиграет, ничья, выиграет и все проиграет, а выиграет два мяча и выиграет. Игра в полмяча показывает, что сторона с мячом имеет больше шансов на победу, но это не означает, что она победит.
8. Шариковый половинный/двухшариковый диск (1,5/2)
Ball Half/Two Balls (1,5/2) - пусть сторона с мячом выиграет два и купит его, чтобы выиграть половину, выиграть три и выиграть все
9. Диск с двумя шариками (2)
Два гола(2)--Пусть мяч выиграет два гола, чтобы считать ничью, а выиграет три гола и выиграет несколько линий после всей игры.Статические исследования-это признание верхней линии.Хотя выиграть не легко , шанс выиграть очень хороший большой.
Примечание. Статический просмотр можно использовать только в качестве эталона, и большую часть периода нельзя использовать в качестве основного эталона для просмотра.
5. Статический просмотр.
1. Тот же рынок переходит на следующий рынок.
(1) Галстук – плоский/полусфера.
(2) Мяч - мяч / полтора мяча - полтора мяча.
Объяснение: Поскольку верхняя пластина этого вида рынка остается неизменной, нижняя пластина меняется, поэтому можно зарабатывать на жизнь на растущем рынке во многих периодах. Однако, поскольку смена нижнего рынка относится к повышающемуся, то по принципу неверия в повышающийся риск понижения будет возрастать, поэтому изменение уровня воды на понижение будет определять результат соревнования. в значительной степени.
2. Тот же рынок меняется на верхний рынок.
(1) Полушарие - половина/один - один шар.
(2) Мяч с половиной - мяч и половина / два мяча - два мяча.
Объяснение: То же, что и в пункте 1.
3. В то же время изменится гандикап Pengyue.
(1) Галстук, Галстук/Половина-Половина/Один.
(2) Один мяч, один мяч/половина мяча - половина мяча/два мяча.
(3)…
Объяснение: Из-за этого изменения произойдут фундаментальные изменения в высоких и низких ценах. Если это вызвано растущим рынком, то риск нижнего рынка значительно возрастет, риск верхнего рынка будет значительно снижен, а возможности верхнего рынка будут велики. Точно так же и падение противоположно. Примечание. Хотя статическое изображение более точное, чем статическое, его нельзя использовать в качестве полного эталона, поскольку отсутствует контакт с уровнем воды.