Честно говоря, я думал о том, чтобы закончить эту статью раньше, а начал позже, потому что организовать такую статью еще довольно сложно, и я чувствую некий страх быть осмеянным. Но несмотря ни на что, я все равно начал писать эту статью сегодня. Написание метода — тяжелая работа, но я никогда не благодарна, потому что я не могу написать выигрышный метод. Друзья, которые найдут готовый способ выиграть, обязательно будут разочарованы и омерзительны. Но игра с отрицательным доходом, как сложно получить прибыль! У каждого метода есть присущие ему условия взрыва, которые я буду анализировать один за другим. Вся стратегия определяется двумя факторами риска и коэффициентом выигрыша, и она также основана на этих двух факторах для выбора наилучшего плана. Все эти игровые стили я формирую в реальном бою, а потом запрограммирую большое количество тестов на определение его работоспособности и условий взрыва, я их вообще не называл, в этот раз назвал отдельно. Некоторые из них могут быть похожи на популярные стили онлайн-игры, извините. Боевых планов слишком много.В конце концов, я много работал в DC N лет, поэтому исчерпывающим быть не может. Ниже приведены некоторые из тактик, которые я использую чаще всего.
1. Идите прямо в Хуанлун.
Из всех моих подходов этот один из самых мужественных, самый мужской. Но у всего есть преимущества и недостатки, и чем жестче игра, тем легче ее повредить. Работа этого стиля игры такова: начиная с базового кода и запуская стратегию ставок вверх сразу после проигрыша, стремясь воспользоваться точкой останова выигрышной ставки и вернуть все средства. Но этот метод не прямая линия, это не победа и не поражение, здесь нет понятия победы или поражения, раз активировав его, он неизбежно будет двигаться вперед, пока цель не будет достигнута. Независимо от победы или поражения, ставка никогда не упадет, пока цель не будет достигнута. Пример: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 20. . . . . . Я обычно ставлю 38 рук, 38 рук не улучшилось, сдаюсь. Это план, который необходимо планировать заранее.Целью плана является эффективное использование основного долга и платежеспособности. Учитываются следующие факторы: основная сумма, лимит бонуса и коэффициент выигрыша. Разница между ставками корректируется по вашим предположениям.Чем больше разница, тем больше возможность возврата в капитал, но хуже способность к борьбе.В противном случае возможность возврата в капитал становится меньше, а возможность отдача сильнее. Я использовал этот метод в реальной битве колеса/диска, которую я опубликовал в прошлый раз, и ставки в то время были 50, 150, 200, 250, 250. Заинтересованные друзья могут пойти и посмотреть на это.
Существует несколько вариантов этого метода, которые описаны ниже.
1. Проиграйте в начале, не увеличивайте ставку, а после выигрыша раздачи увеличьте ставку и продолжайте выполнять. Преимущество в том, что если вы столкнулись с большой полосой поражений на старте, вы можете сэкономить значительное количество пуль и сэкономить много денег для последующих ударов, что немного похоже на стратегию распределения физической подготовки в соревнованиях по боевым искусствам. Этот вариант также входит в мое предыдущее практическое объяснение, если вам интересно, вы можете прочитать мой пост. Формация -1,-1,-1,-1,-1,,,,,+1,+2,-3,-4.. . . . . . Продолжай бить. По сравнению с родительским телом, способность вернуться к исходному состоянию немного слабее, но позволяет избежать большой подветренной бойни при его запуске. Вы также можете продвинуться, когда выиграете две руки, и средства будут более плавными, но это не способствует быстрой краже возможностей.
2. Если вы выиграли наполовину, не повышайте ставку. Этот вариант аналогичен предыдущему эффекту, то есть после выигрыша ставка уменьшается, а после проигрыша увеличивается. Для друзей с больным сердцем вы можете попробовать это. Формация -1, -2, -3, -4, -5, +6, +6, -6, -7, +8, +8. . . . . . Его преимущество в том, что возможность игры приемлема, а ставка не проиграет при высокой позиции. Когда ставки высоки, выигрыши и проигрыши могут компенсироваться, а избыточные выигрыши могут компенсировать небольшие проигрыши. Любой метод требует определенной поддержки винрейта, если винрейт слишком низкий, конечно, отступать некуда. Можно приобрести около 42% акций.
3. Негатив и ничья, победа и обновление. Формация -1, -1, -1. . . . +1, +2, +3.. . . . . Преимущество в том, что возможность возврата к оригиналу сильная, а возможность борьбы приемлемая.Недостаток в том, что когда выигрышная серия слишком мала, ставка быстро увеличивается, но прибыль не может эффективно компенсировать проигрышную руку. Выигрышная и проигрышная дорога прыжков после выигрыша одной руки будет обостряться быстрее, поэтому будьте осторожны, чтобы избежать этого. Это означает, что при совпадении выигрышной и проигрышной дорог (один выигрыш и несколько проигрышей) должны быть выполнены необходимые переходы массива.
4. Победы и поражения равны. Построение -1, -1.. . . . +1, +2, +2, +2, если вы выиграете, ставка будет повышена, но ставка не будет повышена, а высота ставки будет сохраняться до тех пор, пока текущий уровень не проиграет определенное количество рук. выиграете раздачу, ставка будет повышена. У этого варианта самая мощная боевая способность, но в то же время возможность возврата в капитал не слишком сильная.Одним из решений является увеличение разницы между ставками. Пока процент выигрыша немного возвращается, это успешная посадка.
Всего есть 9 вариантов, которые я обычно использую. Из-за нехватки места я пока представлю эти варианты. На самом деле их гораздо больше. Вы можете использовать свои мозги и свободно разрабатывать методы, которые больше подходят для вас. . Вставьте сюда предложение, в каком бы варианте оно ни было, оно никогда не оставит следа.Пока вы овладеваете его характеристиками и знакомитесь с его исполнением, у вас не так много места для размышлений, когда вы сражаетесь, как и фехтовальщик, когда вы на дуэли, вы не будете больше думать, все это инстинктивная реакция, такая как условный рефлекс, предпосылка в том, что вы должны хорошо знать стиль игры и действительно достигать всего, чего хотите.
2. Непрерывное преследование.
Это стратегия, используемая, когда пути выигрыша и проигрыша часто меняются. Метод состоит в том, чтобы продвигаться вперед в случае поражения, отступать в случае победы, продвигаться на три хода, отступать на один ход и немедленно возвращаться на высокую позицию. Ставка на 1, 2, 3. Когда у вас не получается, остерегайтесь длинных потерь и вовремя меняйте расстановку. Есть так много вариантов.
1. Выпрыгнуть из родительского тела, продвинуться в отрицательном направлении и резко опуститься. Этот стиль игры можно увидеть во многих моих боевых постах. Например -25, +125.Это только одна рука, если не получится, то надо бежать, и другими методами уничтожать этот проигрыш. Существуют также такие стратегии, как +200 и -50. Когда сложно выиграть серию, необходимо использовать этот метод для максимизации прибыли. Если путь победы остается прежним, вы можете продолжать преследовать так до тех пор, пока противник не изменит форму.
2, сдерживаться, а затем вырваться. -1, -1, -1, -2, +5.. . . Это действие, похожее на скрытую атаку, предназначенное для убийства одним ударом. Первоначальная цель использования этого метода состоит в том, что если бы мы использовали «Прямо в Хуанлун» в предыдущей части, ставка должна быть -1-2-3-4, и в общей сложности будет проиграно 10 единиц ставок, поэтому теперь мы Приняли это После тактики предыдущая часть потеряла только 5 единиц ставки, так что это закладывает основу для прямой ставки 5. Предыдущие последовательные проигрыши небольших ставок, такого рода успех также является признаком удачи, не чувствуйте себя неудачником. Если использовать "Прямо в Хуанлун", то впереди уже -10, а сейчас только -5, и можно одной рукой погасить всю очередь, что уже является большим преимуществом. Поскольку этот стиль игры затрагивает только одну руку, он по-прежнему классифицируется как «непрерывное преследование».
3. Отступить, чтобы наступить.
Это метод выигрыша с отрицательным отступом, формация -5, -4, -3, -2, -1, -1. . . . . +1, +6. . . . . Ахиллесова пята — это одна победа и несколько поражений.Если вы провалите две последовательные атаки, вы должны форсировать конверсию и не запутаться. Есть также много вариантов, в основном отраженных в том, как отступить и как войти. Не перечисляются по одному. Если вы не снимаете каждую руку при снятии средств, вы можете снять 2 руки один раз или снять один раз 3 руки, и вы можете гибко захватить его в зависимости от основной суммы и коэффициента выигрыша. При входе нельзя сразу бить высокую позицию, можно играть и на средней позиции, а потом уже на основе медианы постепенно продвигаться вверх. Он также может основываться на медиане и продвигаться со ставкой чуть выше медианы.
4. Выживание путем отрезания хвоста.
Бывают случаи, когда любой метод не работает, и когда любой метод не работает, можно использовать этот метод. Как следует из названия, это то же самое, что геккон купирует свой хвост, когда сталкивается с нападением.Купирование для выживания, а не без хвоста. Сначала выживание, потом хвост, вот цель. После неудачи текущий метод больше нельзя использовать, или если он продолжает слишком сильно угрожать принципалу, его нужно заставить отключиться и найти другой путь. Сбой после перерыва не отменяется, а временно записывается в учетную запись, когда придет время, он будет перезапущен, или когда принципалу будет разрешено продолжить работу, он будет перезаписан. Использование этого метода немного затруднено из-за когнитивных проблем. Я часто слышу, как друзья жалуются, что только запуская прямой кабель с отрицательной подачей, ставка была достаточно высокой, но кабель был отключен, в результате чего кабель пришлось прерывать. Я к тому, что независимо от того, когда вы играете в какой тип игры, винрейт не меняется, вы можете снова войти, когда отключитесь, а затем снова играть, какая разница? Кто-то сказал, что если я продолжу, я могу просто выиграть эту руку и получить ставку. Но что, если вы продолжите идти, не сможете выбраться из этого и сосредоточитесь на ситуации, которая продолжает нарастать? У тебя есть? Я часто делал неудачные ставки, но избегал таких вещей. Итак, не зацикливайтесь на том, постоянно ли вы играете на большой дороге, пока вы делаете ставку на нее. Это мое мнение.
В-пятых, хотите прикрыть.
Когда игра достигнет значительного уровня, процент побед в конечном итоге придет к балансу. Строго говоря, так называемое «хочу прикрыть и раскрыть» — это уже не кабель, а законченная стратегия. Все отрицательные руки были подавлены более крупной выигрышной рукой, по крайней мере, ничьей. Это наивысший уровень, которого может достичь Дубо. Для всех проигрышей можно найти соответствующие выигрыши в общей ситуации, это не соответствие по коэффициенту выигрыша, а пари. Например, если в общей ситуации есть рука -10, в общей ситуации вы должны быть в состоянии найти руку +10 или +11, чтобы выиграть, и уничтожить отрицательную руку, чтобы компенсировать ее. Этот метод не может быть достигнут с помощью оперативной памяти и должен использовать некоторые вспомогательные средства, такие как программное обеспечение, практическая запись и т. Д. Этот метод акцентирует внимание на целом, а не на части. Играете ли вы в течение дня, месяца или года, в этой контрольной точке всех случаев винрейта 50% вы должны достичь вышеперечисленного. Только когда винрейт будет 50%, кабель прервет перезапуск. Обратите внимание, что нет акцента на преемственности. Из-за нехватки места ниже я расскажу только о базовом прототипе.
При старте минус, при условии -5, если позволяют средства (хотя бы 300-500 ярдов) берешь 10 и выигрываешь, то раунд заканчивается, если минус то берешь еще 10, если минус берешь 10. . . Пока вы не выиграете руку из 10, она компенсирует предыдущую -5, затем играйте 15 или 20. Для каждой выигрышной руки предыдущая -10 будет смываться до тех пор, пока не вернется основная сумма, если предыдущая -10 полностью компенсируется, и новый -15 Есть еще несколько, а главный не возвращается, тогда снова играйте 25, и очистите предыдущий -15. . . . . . действовать последовательно. . . . . . Это прототип.Конечно, его нельзя использовать напрямую.Согласно этому методу, он рано или поздно будет уничтожен волной неблагополучия.
Если вы выиграете на старте, вы немного выведете.Если вы проиграете, у вас будет один положительный и один отрицательный.Прибыль на руках, выигрышная ставка не выгодна, и вы заработали деньги. Если втягивание выигрывает, ставка продвигается вперед. +5-4+5+6.. . . . . пока отрицательный. Что же вы будете делать после того, как потеряете много денег? Есть два варианта: один - спрятать этот проигрыш руки в предыдущую победу, и больше его не выдавать. Например +5-4+6+7-8.На самом деле эти пять ходов можно рассматривать как -6-6+6+6+6.То есть вы выиграли раздачу +6.Что делать дальше? Я верю, что все понимают. Это тоже базовый навык для конвертации ставок.Не смотрите на эту руку -8.На самом деле вы уже выиграли,да? Затем мы разыгрываем руку из 5. Если мы проиграем, мы выиграем 3 и заработаем 1, чтобы закончить битву.
Первоначально мое внимание было сосредоточено не на представлении стиля игры, а на том, как изменить построение во время прохождения стиля игры, то есть как переключаться между различными стилями игры, но эта статья была на и выключено на много дней.Он был сформирован 24-го числа, и после нескольких легких набросков я решился вынести его на встречу с людьми.Это тоже довольно сложно.Кроме того, в связи с ограниченным пространством, я открою специальный пост для обсуждения в следующий раз!