Кому-то нравится использовать шаг, кому-то нравится использовать отрицательный чейз, кому-то нравится использовать фиксированную ставку, кому-то нравится использовать маржу. Метод ставок, упомянутый в этом посте, включает в себя как степпинг, отрицательную погоню, плоскую ставку, так и маржинальную ставку.Он очень гибкий.Вы можете изменить направление ставок в любое время в зависимости от конкретной ситуации. Точно так же, как за рулем автомобиля, вы меняете скорость, направление и т. д. в зависимости от реальных условий дороги, движения, пешеходов и т. д.
Этот метод ставок подходит для использования меньших единиц базового кода.
Во-первых, давайте определим последовательность данных аннотации:
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
То есть, за исключением 2, 3, 4, N-е число является суммой (N-2)-го числа и (N-3)-го числа. Что касается того, сколько N установить, вы можете решить сами в соответствии со своими способностями. Мы предполагаем, что N=15 лучше. Конечно, если ваши финансовые ресурсы достаточно сильны, можно также установить N больше.
Опытные игроки понимают, что если выигрышный и проигрышный путь игры относительно средний, они могут использовать отрицательную погоню, и амплитуда не будет слишком большой; если игра, с которой они сталкиваются, не имеет большой уверенности, они могут использовать плоскую сделать ставку, чтобы уменьшить амплитуду; Если эта рука выиграна, и вы уверены в следующей руке, вы можете рассмотреть возможность использования Marble для следующей руки.
Это приблизительный стандарт для оценки изменения метода ставок.
Давайте сначала поговорим о шаге и отрицательном преследовании, затем мы поговорим о марже, затем мы поговорим о фиксированных ставках и, наконец, объясним, как их смешивать. В центре внимания этого метода ставок находится Мраморное сокровище, потому что Сокровище Маро может отыграть базовый код, который был потерян ранее, а на счету как минимум 6 или 7 базовых ярдов, и ставка может быть разыграна с самого начала. .
Мы приведем этот путь выигрыша-проигрыша в качестве примера ниже:
+---++---+-+++-+--+-++-+----------++-++++-+-+-+-++ +
(1) Шаг негативного преследования
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Первая игра - 2 базовых ярда, если вы выиграете, вы продолжите использовать 2 базовых ярда, если проиграете, вы будете использовать 3 базовых ярда, а если снова выиграете, вернитесь к 2. Если снова проиграете, вы пойдете вверх на один уровень, то есть на 4 базовых ярда и так далее. Это функция пошагового и негативного чейза.
Эта функция подходит для ситуаций, когда путь выигрыша и проигрыша более средний. Прибыль неплохая.
Пример: (используя выигрышный и проигрышный пути выше)
+ +2
- -2
- -3
+ +4
+ +3
- -2
- -3
- -4
+ +5
- -4
+ +5
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
+ +4
...
(2) Мраморное сокровище
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Первый раунд - 2 базовых ярда. Если вы выиграете, вы сможете купить маржу в следующем раунде. Если вы выиграете, вы вернетесь к первым 2 базовым ярдам. Если вы проиграете, вы перейдете на следующий уровень. Независимо от уровня, выиграйте следующую игру, а затем купите Marble Treasure.
Если этот метод окажется успешным, у вас может быть 6-7 базовых ярдов для получения прибыли, и вы сможете начать с нуля.
+- +2 -4 Неудачный кооператив
- -3
++ +4 +8 Мраморный успех, ставь с нуля
- -2
- -3
- -4
+- +5 -10 Неудачный кооператив
++ +7 +14 Мраморный успех, ставь с нуля
+- +2 -4 Неудачный кооператив
+- +3 -6 Неудачный кооператив
- -4
+- +5 -10 Неудачный кооператив
++ +7 +14 Мраморный успех, ставь с нуля
...
(3) Фиксированная маржа ставок
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
Как и в случае с Marble, если вы выиграете на определенном уровне, вы купите ставку этого уровня в следующей игре. Разница со ставкой Marble заключается в том, что ставка Marble удваивает ставку, а ставка Flat Margin ставит тот же уровень ставки.
Обратите внимание, что в случае проигрыша фиксированной ставки следующий раунд останется на этом уровне, в случае выигрыша – вернется на уровень N-3.
+- +2 -2 Неудачная плоская ставка
- -2
++ +3 +3 Плоская ставка успешна, и следующая ставка возвращается на уровень N-3, начиная с 2
- -2
- -3
- -4
+- +5 -5 Неудачная плоская ставка
++ +5 +5 Флэт успешен, и ставка возвращается на уровень N-3, начиная с 2
+- +2 -2 Неудачная плоская ставка
+- +2 -2 Неудачная плоская ставка
- -2
+- +3 -3 Неудачная плоская ставка
++ +3 +3 Плоская ставка успешна, и следующая ставка возвращается на уровень N-3, начиная с 2
...
(4) Фиксированная ставка
2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 28, 37, ...
В процессе шагания и погони, если вы чувствуете, что подъем высокий, давление высокое или вы не очень уверены в следующей игре, вы можете использовать плоскую ставку на этом уровне. Если вы проиграете, вы все равно будете использовать этот уровень, а если выиграете кумулятивно, вернетесь на предыдущий уровень.
+ +2
- -2
- -3
+ +4
+ +3
- -2
- -3
- -4 О
+ +5
- -4
+ +5
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
+ +4
- -3
+ +4
+ +3
- -2
+ +3
- -2
- -3
- -4
- -5
- -7
- -9
- -12 В этот момент отрицательная погоня достигла высокой позиции, есть некоторое давление, и на следующем уровне можно рассмотреть возможность использования фиксированной ставки.
- -16 -16 (накопленные победы и поражения на этом уровне)
- -16 -16 -16
- -16 -16 -16 -16
+ +16 -16 -16
+ +16 -16
- -16 -16 -16
+ +16 -16
+ +16 -0
+ +16 +16 (Пока что этот уровень выиграл, а следующая игра будет понижена на один уровень)
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
- -9
+ +12
+ +9
+ +7
...
(1), (2), (3), (4) смешанное использование
Метод ставок, упомянутый в этом посте, имеет как степпинг, отрицательную погоню, плоскую ставку, так и маржинальную ставку.Он очень гибкий.Вы можете изменить направление ставки в любое время в зависимости от конкретной ситуации, иногда используя степпинг, иногда используя отрицательную ставку. чеканка, Иногда с плоской нотой, иногда с маржей, иногда с плоской нотной кромкой. Точно так же, как за рулем автомобиля, вы меняете скорость, направление и т. д. в зависимости от реальных условий дороги, движения, пешеходов и т. д.