Человек с хорошей памятью больше выиграет, почему? Потому что люди с хорошей памятью могут запомнить все карты, которые есть на доске, а то, что осталось в руке, практически неразлучно. Таким образом, покерная карта, о которой пойдет речь в этой статье, состоит в том, чтобы использовать некоторые приемы, чтобы подружиться с плохой памятью и легко запомнить большинство покерных карт.
По сравнению с колодой карт запоминание двух колод игральных карт сложнее, но мы как раз сталкиваемся с трудностями, и просто запомнить колоду карт не составляет труда.
Хотя запомнить две смешанные колоды карт труднее, но не невозможно, и после освоения определенного метода до него можно быстро добраться и запомнить. И его секретная техника... .
Чтобы запомнить множество чисел, одну или несколько колод игральных карт... самое простое и самое главное - освоить программирование! Здесь мы сначала раскроем код памяти карты с двумя кнопками.Карта с двумя кнопками играется колодой карт, но это не так просто, как простое чтение колоды покерных карт.Условно говоря, это немного сложная.Карта с двумя кнопками – это настоящая покерная память о практической работе. Метод запоминания двух или более колод карт будет раскрыт в соответствующее время.
Примечание: Q читается как kuang4K, Assassin/Cisco.
J: Крюк JJ: Сестра (Сестра Фуронг) JJJ Лю Санцзе, JJJJ: Четвертая сестра (Старшая сестра), JJJJJ: Сестра Ву
Q: Воздушный шар (пиктограмма) или или Ah Q
КК: КК,
QQQ: 3Q (спасибо) использует антарктических пингвинов
QQQQ: двойная кнопка (четыре человека)
К: Пистолет: КК Кака, ККК Кекеке (сироп от кашля) КККК:
А произносится как цзянь (точка)
Стрела АА: обоюдоострый меч, образное слово - меч (или система АА или АА: 2 А, омофон для (двух) ярких мечей)
AAA: батарея (модель батареи или гомофон для вершины горы)
АААА: 4А, омоним: время, замененное будильником.
AAAAA: заменить на Huangshan (живописное место уровня 5A)
2 и король не может появиться в паре
(J можно заменить на 11, Q можно заменить на 12, K можно заменить на 13)
3344: 33+44=Алмаз+Каменный Лев
4455: Каменный Лев + Деревянный Дом
5566: Деревянный Дом + Ниу Ниу
6677: Ниу Ниу + Робот
7788: Робот + папа
8899: отец + дядя
991010 Дядя + двойная десятка (бумага соглашения о двойной десятке) или (две змеи) или 1010, 2 10, ушная сера
10101111 (1010JJ) две змеи + сестра
11111212 (JJQQ): JJ играет QQ
12121313 (QQKK) карта QQ+
131311 (KKAA) Кака + Меч
334455: Алмаз + Каменный лев + Деревянный дом
445566: Каменный лев + Деревянный дом + Ниу Ниу
556677: Деревянный Дом + Ниуниу + Робот
667788: Ню Ню + Робот + Папа
88991010: Папа + Дядя + Две Змеи
991010JJ: Дядя + Снейк + Сестра Фуронг
1010JJQQ: Змея + Сестра + QQ
JJQQKK: JJ+QQ+Кака
QQKKAA:QQ+Кака+Яркий меч
В паре больше слов-образов, и позже мы научимся преобразовывать несколько слов-образов в одно слово-образ.
3 подряд:
333444555: Волна + Джентльмен + Склад
444555666: Джентльмен + Склад + Йо (мяч)
555666777: Склад + Йо-йо + Камера (3 из 7)
666777: Йо-йо + камера + красный конверт (волосы 888)
777888999: камера + красный конверт + роза
888999101010: красный конверт + роза + камень (3 10, 30, камень)
999101010JJJ (111111): Роза + Свободный камень + Лю Санцзе
101010111111121212 (101010JJJQQQ) свободный камень + Лю Санцзе + 3Q
111111121212131313 (JJJQQQKKK): Лю Санцзе + 3Q + сироп от кашля
Учитывая причины для последующего изучения, пожалуйста, сначала освойте кодировку, предоставленную мной в приведенной выше таблице. А звук карты и код можно быстро восстановить друг к другу.
Когда вы можете запомнить код и быстро вспомнить код, очень легко практиковать запоминание двойной кнопки на столе. Конечно, вы также должны понимать ее игровой процесс, правила, а также преимущества и особенности поиска воспоминаний.