Арендодатели имеют самые большие синглы дома, измените направление и ударьте пару, чтобы отправить / неарендодателям лучше всего положить три ремня и один сзади.
Способ игры арендодателя в карты:
Арендодатель издает приказ, и он слишком мал; арендодатель издает правильный приказ, а арендодатель издает большой заказ, который можно выборочно разделить на 2.
Чтобы подобрать средние и большие одиночные и пары вашего партнера, вы должны сделать заказ, если у вас есть одиночная карта после начала работы.Также вы можете сделать пару, если одиночная карта очень большая.
При сообщении одинарной или двойной, если у арендодателя мало одиночных карточек (арендодатель выдержал карточку и не пропустил арендодателя маленькую одинарную), то сообщайте о большой одиночной, в противном случае сообщайте о двойной.
Способ игры в карты домовладельца Шанцзя:
Если арендодатель выдает одинарную, то топ-ордер самый большой, а если вы в середине игры, то будете играть средней парой; если арендодатель выдает пару, а партнер играет младшую пару, то малая пара у арендодателя. пара застрянет.Поднимите ее;если у вашего партнера около 10 пар, вы не должны брать карты своего партнера.Когда ваш партнер не может играть, вы заберете арендодателя и разместите большой заказ после начала.
После того, как ваш партнер начнет, и придет малый ордер, вы должны превзойти большой ордер.Если большая карта - пара, вы должны открыть пару, чтобы попасть в арендодателя, и продолжить раздачу средней пары после начала, но если вы уже знаете, что у вашего партнера нет старшей пары, то можно немного дополнить верхнюю карту, примерно до 10, и отпустить партнера к основной карте.
Существуют специальные методы, которые можно использовать при просмотре карт, которые, вероятно, будут невыигрышными. Если есть Туз, 2 плюс несколько плохих карт, верхняя карта - Туз, хозяину это не нужно, поэтому играйте 2 в это время, так что, если у хозяина нет двойного короля, он обязательно воспользуется короля, чтобы ударить вас, так что хозяин будет меньше.Карта создает больше шансов для партнера.Если хозяин является двойным королем, он также может удалить двойного короля, если его карта не является хорошей.Эта ситуация может заставить хозяин, чтобы победить, не взорвавшись.
Хозяин должен вычислить, плохо ли он владеет одной картой или плохой парой, и специализироваться на слабости хозяина. Если единая карта хозяина закончилась, ему выдадут единую карту, и он будет убит.
Хозяева должны помнить о своих задачах: без крайней необходимости они должны блокировать малый заказ помещика, маленькое право.
Если карта хороша, не ставьте верхнюю карту. Но это должно быть по крайней мере на 80% уверено, чтобы выразить это таким образом.
На помещика не пошла семья типа двойной король, и осталось три карты, одна 2, другая пара или две одинарные, и все они должны играть сначала по 2. (Если у арендодателя практически никогда не было ни одной карты, прежде чем он сможет выдать минимальную одиночную карту)
Если одиночных карт слишком много, постарайтесь не оставлять ни одной.Если у хозяина нет ни одной, а вы можете оставить только одну, а в соседнем доме еще много карт, это зависит от того, сколько больших карт есть у хозяина чтобы остановить вас Их много Если так, не оставляйте ни одного.
Способ игры с хозяином:
После взятия карт проанализируйте свои карты, а после трехполосной оставшиеся одиночные карты 10 очков и ниже, и тогда выдается одиночная карта. Если у вас больше больших пар, и вы можете вернуть пару, вы будете правы. Если есть несколько рук с одинаковыми формами, если есть несколько последовательных карт (одинаковое количество карт), сначала разыгрываются последовательные карты, а если есть несколько тройных карт, сначала сдаются тройные карты. .
Хозяева стараются не выставлять напоказ свои слабости перед оппонентами, а если нет крупной пары, стараются не разыгрывать пару в качестве стартовой. Потому что вы не хотите этого, если вы правильно нажмете около 9, эта слабость будет обнаружена сразу.
Хозяева учатся быть терпимыми.Если вы хотите убивать независимо от того, какая у вас рука, то вы проиграете, независимо от того, насколько велика ваша рука.Например, если вы делаете заказ, а другие играют большой заказ, но у вас есть большой пара, то разбивать ее не нужно.Откройте 2 для игры, потому что у соперника должна быть пара.
Хозяева должны быть более терпеливы с Шан Цзя, потому что, если карты Шан Цзя хороши, вы будете мертвы независимо от того, позволите ли вы ему играть или нет, но в большинстве случаев Шан Цзя является верхней картой. если в соседнем доме не придет его забрать, то не волнуйтесь, будет ли это заказ из предыдущего дома или пара, вас, естественно, пропустят, так что вам не придется спешить за пока.
Хозяин подсчитывает, сколько одиночных карт и пар следующего дома прошло. (Засчитывается при выдаче купюры, а также может засчитываться по картам, принесенным тремя ремнями).
Хозяин берет один заказ, а хозяин сразу же берет 2, когда выходит из дома, и он должен убить его напрямую.
Первая рука выходит и может быть либо возвращена, либо уничтожена.
Глава 1
Помните: не делайте ставок против козырей!
Глава 2 Подсчет карт
(То есть угадывание карт. Изначально я планировал сделать вторую главу об игральных картах. Думать о содержании игральных карт слишком много, а игральные карты сочетают в себе навыки различных других категорий. Итак, вот сначала другие, и, наконец, в одной главе будут представлены самые захватывающие «игральные карты и всесторонние навыки», которые можно рассматривать как финал. Пожалуйста, поддержите и подождите. Затем в конце также будет помещена классификация типов карт лидеров, упомянутых выше, и пока не будет раскрыта.)
1. Считай бомбу
Пример: если у вас нет 2 и вы видите Сяо Вана, когда получаете пятерку, весьма вероятно, что у вас 2222.
2. Численность
Пример 1: Если ваш собственный арендодатель большой +22, вы будете первым, кто сыграет А, а следующий дом будет маленьким, тогда должна быть пара 22.
Пример 2: Если большой +2 вашего арендодателя является первым, кто разместил заказ, а следующий дом равен 2, очень вероятно, что в первом доме будет 22.
3. Подсчет карт
Класс А - А должен помнить каждый: Босс, собственный гандикап, 7
Класс B - Продвинутый, чтобы запомнить: 3456AK
Класс C - обычно не требуется: 890JQ
Пример 1: Если у вас нет 3, вы пойдете первым и получите 3. Тогда верхний дом, скорее всего, будет 333 (если следующий дом не имеет порядка с 3), их должно быть не менее 33 (если следующий дом имеет порядок 3); в это время, если все четыре четверки были освобождены , то следующий дом должен быть Без порядка 3 можно определить, что предыдущий дом 333. (маленькие карточки в данном случае аналогичны)
Поэтому: если у вас три пояса или не слишком большая пара, то можно особо не переживать.Когда отношения не слишком сильные, можно позволить верхней палате забрать карты, а он может позволить его уйти, как только он играет.
Пример 2: собственный 7777 или 6666. В это время Сяо Шунь с 3 разбит, то двойка с большой вероятностью будет одинарной или двойной 345. Если в 345 еще и бомба, то считайте себя невезучим.
Поэтому, даже если карта только средняя в это время, вы можете попросить руку по ситуации.Конечно, если вы этого не хотите, будет проще обыграть чужого арендодателя.
Пример 3: Если кто-то еще разыграет длинный стрит (7 карт и выше), такой как 345678910, то карта в его руке, скорее всего, будет не одинарной валеткой (если это не стрит с валеткой). пара валетов, (3) тройка валетов, (4) избегание с валетом, (5) жареный валет. Как правило, достаточно рассмотреть первые два случая, а 10 может быть больше, чем 5.
4. Подсчитайте оставшиеся карты
Излишне говорить, что все будут обращать особое внимание, когда останутся 1, 2 и 3 карты. Давайте проанализируем только оставшиеся руки 4, 5, 6 и 7:
Осталось 4 шт.: ⑴ размер + пара ⑵ размер + одинарный + одинарный ⑶ **** бомба ⑷ три ремня один ⑸ пара + пара ⑹ одинарный + одинарный + пара ⑺ полный одинарный
Осталось 5: ⑴ размер + три ⑵ размер + пара + одинарный ⑶ размер + одинарный + одинарный + одинарный ⑷ **** бомба + одинарный ⑸ три с двумя ⑹ три с одним + одинарный ⑺ пять-избегают ⑻ пара + пара + одинарный ⑼ пара+одинарная+одиночная+одиночная⑽полная одиночная
Осталось 6 штук: ⑴ размер + три ремня один ⑵ размер + пара + пара ⑶ размер + пара + одинарный + одинарный ⑷ размер + одинарный + одинарный + одинарный + одинарный ⑸ размер + **** бомба ⑹ **** бомба + пара ⑺**** бомба+один+один
Осталось 7 штук: размер ⑴ + бомба **** + один размер ⑵ + размер Wu Shun ⑶ + три ремня один + один размер ⑷ + три ремня два размера ⑸ + пара + пара + один размер ⑹ + пара + одинарный + одинарный + Один ⑺ Размер + Полный Одинарный ⑻**** Бомба + Три ⑼**** Бомба + Пара + Одинарный ⑽**** Бомба + Полный Одинарный ⑾ Пять Порядок + Пара ⑿ Пять Порядок + Одинарный + Одинарный ⒀ Шесть Порядок + Одинарный ⒁Seven Shun⒂Три+Три+Одинарные⒃Три+Пара+Пара +Полный одиночный (22)Полный одиночный
Перевернули память игральных карт, и путем анализа памяти окончательно определили: (1) Других бомб, кроме моего двойного короля, нет (2) Осталась только одна двойка, которая у меня в руке ( 3) Следующий дом — ААА, тогда последний оставшийся Чжан не должен быть А, а максимум может быть только К. Так что я легко взорвал его, сыграл королем, забрал его с 2, и дело было сделано.
Глава 3 Сотрудничество
1. Верхняя палата не кладет карты, а нижняя палата не кладет карты.
2. Если вы не ставите 10 в одинарном, вам нужно пройти 6 в двойном.
Если вы идете к верхнему арендодателю, старайтесь изо всех сил сделать одиночную карту не меньше 10, как минимум нужно играть с цветами, а 10 тоже проще сделать одинарной. Лучше всего играть пару до 66. Во-первых, арендодатель не имеет права ставить маленькую пару, а во-вторых, вы можете узнать важную информацию о 7.
3. Когда у арендодателя остался один.
Если вы можете уйти, не отдавая приказ, это лучше, но если вы не можете уйти, вам нужно тесно сотрудничать. Самый простой способ: если вы пойдете в верхнюю палату, вы пойдете.Если вы не можете пойти, вы нажмете на хозяина самую старшую карту по порядку, а затем положите правильную, чтобы следующий дом выбрал ее. вверх. После того, как следующий дом подключен, если вы можете ходить, вы можете ходить. Затем сделайте заказ, идите домой и повторите количество маршрутов только что. Есть много других изменений, которые здесь не перечислены.
4. Когда у хозяина осталось два.
В любом случае не разыгрывайте пару, если только не подсчитано, что у хозяина дома осталось две одиночные карты. Продолжайте размещать заказы до тех пор, пока домовладелец не выставит одну из них.
5. Не заставляйте себя.
Пары. Маленькие пары можно разыгрывать небрежно, но когда у противника более 10 (включительно) пар, вы не можете играть больше.
Догадки хозяина:
На основе точного подсчета карт и подсчета карт вы можете угадать карты двух других. Так или иначе, нам троим всегда выделялось 54 карты.
(1) Угадай бомбу
Это самое простое.В карточной записи основной главы от всех требуется четко записывать все карточки, которые не были соблюдены. Если вы не видели такую карту в конце игры, возможно, она взорвана.
Некоторые бомбы легче разоблачить. Цветов в руках нет, 2 пройдут сразу как только встретятся, большинство из которых жареные с цветами. В руке нет 2. После встречи А Сяохуа будет играть или передавать фигуру, и 4 2 ребенка также являются подозреваемыми. У арендодателя нет 9, а первый 345678 — это двойной проход.Вы также можете сосредоточиться на том, чтобы заподозрить все это сразу. Вообще говоря, эти более «очевидные» признаки должны быть подтверждены еще одной или двумя руками.
(2) Угадай большую голову
Большая головка в основном относится к: большим и маленьким цветкам и 4 двойкам. Эти 6 карт также должны быть в центре всеобщего внимания, так что подсчитать их не составит труда.
Например: если у вашего местного владельца большие цветы +22, после A фермер произведет маленькие цветы, тогда должно быть семейство из 22 пар; если у вашего местного владельца большие цветы +2, если вы сначала разместите заказ, а фермер будет производить 2, очень вероятно, что фермер будет фермером.2 из 22…………
(3) Угадай стрит
«Существует столько же стритов, сколько семерок и десяток», хотя это не точно. Однако, если нет 7 и 10, не должно быть и стритов. 7 и 10 - кровь стрита, запомните это четко, это необходимо для расчета стрита.
Например: разыграны 3 10-ки, а последних 10-ти не хватает.Нетрудно догадаться, что оставшиеся 10 очков должны образовать стрит, верно?
(4) Сосчитайте три дрейфа
Карта с тремя дрейфами должна появиться в виде карты, которую вы не видели в своей руке, или в месте, где есть только одна карта такого типа. После середины игры должно быть относительно ясно, есть ли еще вероятность трех дрейфов на доске. Будь то домовладелец или фермер, будет разумно сохранить контрольную карту и дождаться, пока доставка будет доставлена к вашей двери.
У тридрифта и стрита много общего.Тип руки, который у вас есть, также доступен другим.Может рука сильнее вас. В то время, не «богомол ловит цикад, иволга позади», это станет народной посудой.
(5) Угадай дорогу
Три карты хозяина дома — это хвост лисы. Запишите информацию о том, появляются ли эти карты, это очень полезно для угадывания пути карты землевладельца.
дополнительные материалы:
1. Первая рука дилера: первая рука может быть либо возвращена, либо уничтожена
2. Как уменьшить потерю очков, когда карты очень плохие
3. Если одиночных карт слишком много, постарайтесь не оставлять ни одной.Если у хозяина нет ни одной карты, а вы можете оставить только одну, а в соседнем доме еще много карт, это зависит от того, сколько больших карт арендодатель должен остановить вас. , Если их много, не держите один.
4. Самый простой способ подразумевать подсказку — отсрочить время и притвориться, что думает об этом.
5. Часто встречаются арендодатели, которые разбивают карты, большие карты находятся в руках у других, и разыгрываются они по одной.В это время карты не следует сносить от большой к меньшей, а следует сносить от середина.
6. Обратите внимание на три карты арендодателя под арендодателем, например, 2, помните, что такое 2.
7. При борьбе с арендодателем нельзя разыгрывать все карты и пытаться объединить их в карты, которые арендодатель не ест
8. Когда взрывается бомба У хозяина еще много карт Вы можете взорвать его, когда у него нет больших карт типа 1 и 2, а можете взорвать, когда уверены, что у оппонента нет карт, а вы есть все эти карты.
9. Когда у вас есть большая бомба, вы должны держать маленькую одиночную и маленькую пару, чтобы отпустить дом.Играя в карты, попробуйте разыграть грустные карты.Карты, которые можно разыграть в руках хозяина дома. не нужно играть, например, если домовладелец играет пару, вам не нужно делать пару, чтобы пройти.