1. Время суток
В основном это означает, что у вас должно быть достаточно времени для игр , и у других также должно быть достаточно времени, иначе люди будут нестабильны, а эмоциональные колебания не будут хорошо играть. Конечно, погода тоже влияет на настроение.
2. Географическое преимущество
Это в основном относится к вашему месту среди трех.Слабая верхняя палата и сильная нижняя палата - ваши лучшие позиции.Сильная верхняя палата уничтожит ваш шанс стать домовладельцем, а слабая нижняя палата будет бессильна охранять дверь. Конечно, хорошее географическое окружение способствует вашему уровню игры.
3. Люди и люди
В основном это относится к окружающим и к вам.Другие не должны быть сообщниками.Вы должны быть в добром здравии и настроении, а вокруг не должно быть болтливых людей. Нельзя делать ставки против следующих типов людей:
1. У кого нет денег: Скучно проиграть несколько раздач и задолжать, но вероятность того, что вы проиграете ему, высока.
2. Те, у кого плохие навыки: они не могут получать удовольствие от борьбы с остроумием и часто страдают от этого.
3. Человек, который слишком опытен: относится к человеку, который превосходит вас с большим отрывом, и вы проиграете, если будете делать ставки в течение длительного времени, но это хороший объект для обучения.
4. Те, кто слишком серьезно относится к победе или поражению: вы не будете счастливы, если выиграете или проиграете.
5. Небрендированные: часто занимаются мелкими шалостями (мошенничеством).
6. Люди, которых вы ненавидите: например, те, кто слишком нетерпелив (такие люди более раздражительны, когда теряют деньги, постоянно уговаривают вас, может быть, его психологическая война), те, кто слишком много говорит (мешая вашим эмоциям, прерывая ваше мышление, Имея дело с Решением: он сказал свое, ты победил тебя), твой враг (ты можешь быть эмоциональным).
7. Не участвуйте в казино , которые несоизмеримы с вашими финансовыми ресурсами (либо потому, что вы не можете позволить себе проиграть, а давление слишком велико, чтобы повлиять на ваш уровень производительности, либо вы не заботитесь о своем богатстве и богатстве и легкомысленно и много потеряешь).
4. Стратегия: Общее понимание игры
1. Механизм выигрыша и проигрыша
① Теория прорыва: колода из 54 карт изначально семья, командир и заместитель командира + 4 армии, после деления на две армии противостоят друг другу (воюют два человека), а после деления на троих это война Троецарствия, каждое из которых является хозяином, и каждое из них прорывается прикрытием (большим и малым), побеждает тот, кто первым полностью уйдет. Ненаступательная игра, доброжелательная игра - большая и маленькая!
Уведомление:
●Большое и маленькое может быть достигнуто только большим и малым.Не думайте, что одно перетаскивание и два будут успешными.Например, если у хозяина есть набор небесных карт + два раунда маленьких карт, он проиграет.Если вы хотите выиграть, вы должны полностью соответствовать размеру.
● Средняя карта принадлежит вам, чтобы вырваться из окружения (избегайте карты, чтобы спасти себя), удача зависит от других, поэтому средняя карта является центром щита, и противник не будет рассчитывать на младшую карту. Тяньпаю не нужна помощь, ему нужны возможности.
Sky Card: Относится к самой старшей карте в определенном типе карт.
●Tianpai - это динамичная концепция.Поскольку две стороны поглощают друг друга, обезьяна будет называться королем.Поэтому есть текущий Tianpai и потенциальный Tianpai, и знания велики.
●Чем меньше карт в типе карт неба, тем лучше, например, одна карта, как правило, больше карт, и их легко получать.
● Как правило, в каждой семье есть 1-3 комплекта Tianpai.
●Есть также люди, которые неосознанно выбрасывают карту.
● Карты в руках крестьян должны быть только картами рая в руках помещиков.
● Условно говоря, карта земли — это карта, которая никогда не может быть разыграна сама по себе, и ее можно рассматривать как маленькую карту.
②Теория Hu Pai: механизм выигрыша находится в Hu Pai (объединенный с машиной для выигрыша маджонга, как понять, как обращаться с игральными картами?). Лучше всего больше слушать (имеется в виду спешка из нескольких наборов естественных карт), а лучше всего бежать и ехать.
③Теория уравнения: после раздачи карт результат (решение) объективно определен, но, поскольку два других игрока не знают карты в руке и граничные условия неизвестны (определяются, когда играют два игрока), это не может быть решено точно , что увеличивает удовольствие от игрового секса. Основное уравнение: x (верхний дом) + y (нижний дом) + z (самостоятельность, которая является константой) = 4 (карты), по мере того, как карты разыгрываются, граничные условия постепенно определяются (знание удаления карт должно быть добавлены, см. ниже), и два других Рука дома также постепенно определяется.Если компьютер запрограммирован, он может сделать игру очень высокого уровня (память и расчет являются сильными сторонами компьютера). Я построил 3D физическую модель падающего мяча (54 шара), которая будет выпущена позже. На самом деле все карточные игры можно запрограммировать на высоком уровне (это сводится к логической математике).
Больше всего денег, которые вы потеряете в итоге, должно быть на тех нескольких картах, в которых вы допустили ошибку.Большую часть времени у всех равные шансы (хорошая и плохая реинкарнация), а победитель или проигравший не велик. Когда выигрываешь, обращай внимание на расширение результатов, и особенно внимательно держись за результаты; когда проигрываешь, не торопись, торопись, а терпи и отрабатывай медленно, потому что при этом раз вы уже находитесь в нижней точке, и следующий этап — восстановление силы вашей карты. Независимо от того, выиграете вы или проиграете, обратите внимание на своевременный выход, они определят, подходите ли вы для азартных игр в определенной степени.
2. Разделение карт
① неизбежное бюро
● Неизбежно выиграть игру: последнее слово за вами, и другие пугают вас, когда вы проигрываете - иначе как вы можете называть игру обязательной игрой (игрок, который должен проверить карту, должен быть условной игрой). Помните, чтобы не потерять неизбежную победу.
●Неизбежно проиграть: последнее слово остается за другими, и они дадут вам шанс, когда совершат ошибку. Неизбежно потерять как можно меньше.
② Непредвиденные обстоятельства
Это означает, что вы можете выиграть или проиграть, и последнее слово остается за обеими сторонами. Большинство раундов такие, они продуманы до мелочей, и в них используется больше всего навыков. Крестьянам труднее сражаться, потому что обе стороны должны координировать свои действия.Хотя объединенная сила часто больше, чем у помещиков, они не подчиняются друг другу и могут сотрудничать только для увеличения вероятности ошибок. .
3. Разделение процесса
① Старт: 1-2 раунда. В это время карт больше, бдительность соперника слабая, а большие карты легко заводятся. Обратите внимание на стартовые карты (очки) каждой стороны.
② Середина игры: 3-4 раунда. По крайней мере, играйте до тех пор, пока у соперника не окажется в руке две сложные руки, чтобы не дать ему войти в игру.
③ Заявка: 5-6 раундов. Принимая ничью за стандарт, есть два способа войти в игру: броситься в игру (карта Ху) и войти в игру естественным путем (бег).
Анализ возможности входа по типу руки:
1=1
2 =1+1, 2
3=1+1+1, 1+2, 3
4=3+1, 2+2, 4
5=4+1, 2+3, 5
④Концовка: Не спешите раскрывать свои карты, иногда ваши сообщники отправят вас после того, как они взорвутся.
Уведомление:
●Процесс осуществляется в раундах. Карта раздается до тех пор, пока никто не захочет участвовать в раунде.
●Победа и поражение в основном определяются в 6 раундах (всего 3 игрока), если противник выбился из 5 раундов, он должен быть начеку или сдерживать его.
● Победитель должен воспользоваться возможностью последнего раунда (не то, что быстро бежать), и этого достаточно, чтобы выиграть решающий раунд, поэтому иногда отпускайте его и отсекайте последний.
● Количество раундов по часовой стрелке (боевых раундов) невелико, и разыгрываются большие карты и стриты;
●Как правило, разные типы карт не участвуют в раундах сражений друг друга (поскольку количество карт строго равно), а бомбы могут участвовать в любом раунде сражений. Таким образом, боевой порядок в основном определен, сильный и слабый.
4. Разделение мощности карты
● Базовое разделение мощности карты:
①Большой: Кинг, 2, А. Крупные имена склонны ошибаться во времени.
②Посередине: 10, В, Д, К. Фокус щита.
③Маленькие: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Маленькие руки склонны к ошибкам в типах рук. Подсчет карт фокусируется на том, как закончить маленькие карты.
● Полное разделение мощности карты:
① Да + Шун (здесь имеется в виду меньшее количество раундов): Вы можете атаковать.
② Отлично или гладко: победитель не определен, может выиграть первый, и должно быть соответствующее ожидание (терпеливое).
③ Небольшой + плохой: вы можете быть подозрительным солдатом или броситься в бой, чтобы привлечь огневую мощь.
5. Разделение по типам карт
①Одиночная: самый простой и наименее эффективный тип карты.
②Double (совместная пара): основной тип руки
③Три (тройной): высокоэффективный тип карты
④ Четыре (четыре + два): самый сильный тип карты. Как правило, вероятность одного обжаривания составляет около 50%, а вероятность двух обжаривания — около 10%.
⑤Пять (прямая): высокоэффективный тип руки.
●Принцип взаимосвязи типов карт:
①Правило типа карты: 1 грамм 4, 2 грамма 3, 3 грамма 2, 4 грамма Избегайте, Избегайте как одиночные.
②Правило одинакового направления типов рук: три типа рук имеют тенденцию быть более последовательными.
③ Правило преобразования типа карты: несколько раз, 2=1+1 (большая одиночная или прямая), 3=2+1 (прямая), 4=3+1 (прямая), 5=1+1+ 1+1+1 (для крупных заказов). Иногда это преднамеренное форсирование типа карты противника, создание естественной возможности карты для других карт, а также увеличение количества раундов противника.
④Принцип комбинации карт: Теоретически наиболее разумной комбинацией является наименьший раунд. Построение будет нарушено во время боя, но вы должны стараться поддерживать строй и не идти на поводу у других типов.
6. Разделение по уровням игроков
① Элементарно: понять только основную игру.
②Средний: Поймите основные навыки, пока карты хороши, вы можете выиграть. Примечание. Для игроков выше среднего уровня высокий уровень не подходит для боевых карт.
③Для продвинутого уровня: Имейте четкое представление о ситуации и держите полную карточку. Если ваш стиль игры зачастую мало чем отличается от того, как вы должны играть в объективной игре в покер, значит, вы допустили небольшие ошибки, то есть вас считают мастером.
④Супер: точное понимание общей ситуации (но не 100% понимание, все еще существует проблема вероятности суждения), которое не сильно отличается от продвинутого уровня.
5. Кампания: основные принципы игры
1. Базовые игровые навыки
Победа или поражение определяется исключительно вашими аутами (out) картами.Согласно теории раундов, есть три аспекта: начальный раунд, средний раунд и навыки завершающего раунда. Знания (вопросы) в основном находятся в начале и конце раунда, а также в середине (блоке). Как правило, в каждом доме есть несколько рук с определенными картами и несколько рук с контингентными картами (которые могут быть сыграны или нет), выигрыш или проигрыш на нем, переменные невелики (контролируются несколькими узлами), и в первый раз вы выбрать правильный (если только ваш противник не ошибется и не даст его вам снова) возможность), вам нужно сменить ход с ходом.
①Начальный раунд: Навыки дилинга, есть навыки с точки зрения типа и размера сделки.
● Принцип возврата рук: самый основной принцип.
●Принцип атакующей краткости: разыгрывание слабой руки противника.
● Принцип предотвращения: иногда подумайте, как закрыть других, например, когда другие не хотят этого в первом раунде (следующий игрок не хочет разыгрывать карту с большим отличием, а следующий игрок не может ее победить). снова), то не давайте другим шанса.
●Перед входом в игру разыграйте карты с меньшим шансом, которыми могут воспользоваться другие, например маленькие одинарные, двойные и тройные.
● Не бросайте карту неба легко, когда вы не можете уйти.
②Промежуточный раунд: умение избегать (блокировать) карты.
● Чтобы заблокировать малый (средний), он будет потреблять большое количество, что очень рентабельно.
● постарайтесь превзойти большие карты соперника и не давайте им говорить.
● Вы можете пойти на рискованный стрит, когда можете идти.
③ Окончание раунда: Навыки пресс-карт.
●Когда разница не большая (особенно когда разница в один уровень), то нужно, если можно.Это изначально был плавный геймдизайн.
●Принцип срочности.
●Принцип тех, кто меньше играет в карты.
●Принцип опережения больших карт: первый игрок с одинаковыми большими и маленькими картами является большим (три и четыре не случай), и это решающий ход на начальном этапе.
● Старайтесь не нажимать карту сообщника (легко уничтожить всю армию или разрушить план сообщника).
● Быть хорошим в гандикапе на ранней стадии (без поправки, Нин Юань выжидает или прямо) и хорош в захвате на более поздней стадии.
④ Навыки, которые не выходят: Каждый раз, когда наступает ваша очередь, есть выбор между тем, хотите вы этого или нет (самое простое не выбрать, но и не слишком радостно выразиться - умение подозревать солдат ). Сильный пункт навыка.
●Когда противников меньше, а в руках только один набор контроля, выпускайте их, и последний ход убьет их.
● Когда противники разыгрывают несколько наборов натуральных карт подряд, они обычно оставляют их пустыми и разыгрывают только последний, и для противника оставлять натуральные карты — катастрофа.
● Когда ваши сообщники спешат, не мешайте им.
2. Особые навыки персонажа
① Арендодатель: у вас должны быть манеры генерала и способность видеть общую ситуацию, и вы должны стараться быть арендодателем как можно чаще (как правило, процент побед > 50%, а частота быть арендодателем составляет около 33%).
●Если вам нужны карты, вам следует проанализировать недостаток карт (не ставить слишком много) и ставить меньше закрытых карт. Есть закрытая карта для тех, кто играет и кто проигрывает (выигрывает).
● Подбирайте и бейте игроков в основном в мастерском стиле (сильная уверенность в себе).
● опустить верх (также отражает принцип концентрации превосходящих сил).
● Арендодатели более агрессивны и менее склонны к спекуляциям.
●Арендодатели боятся неподнебесных карточных деклараций и двойников (их никто не пришлет).
● У арендодателей также есть задачи щита.
●Арендодатель первым разыгрывает карту дня.
②Шанские крестьяне: основная обязанность - защита, и ее следует строго остерегаться (любой тип карты должен быть удален, когда нет надежды), есть начало и конец.
● Защитное ядро: не давайте ему шанса на ничью или шанс на победу, так что есть только одна фатальная ошибка.
●В принципе, щиты выполняются от большого к меньшему.
● Старайтесь оставлять одиночные, а не двойные карты при составлении отчетов.
●Задание на оборону завершается при размещении заказа, и сначала нужно оставить маленькую (кроме верхней бомбы).
● Когда все прояснится, дайте своим сообщникам шанс взорваться.
③ Нижние крестьяне: Основная обязанность — атаковать. Нельзя крестьянам не выдвигаться (срочно) в атаку.
●Овладейте навыками отправки людей: попробуйте отправить одного, двух, еще троих за один раз (обратите внимание на то, чтобы карточки были маленькими).
● Не будем заставлять помещиков перепрыгивать через стену.
кроме того:
●Фермеры не ждут и не видят друг друга и не зависят друг от друга.Они сражаются независимо и сотрудничают друг с другом.Они должны быть решительными, когда у них есть возможность уйти.
● Обычно мелких фермеров в низшей семье (завершенное распределение) нет, а крупных фермеров в верхнем семействе (завершенное распределение) не хватает.
●Фермеры более спекулятивны.
3. Навыки записи карт. Основная цель — определить, какие карты в вашей руке были улучшены до обычных карт.
● Сосредоточьтесь на том, чтобы запомнить 3, 7 (неверный 3456), 10 (неверный JQKA), A, 2, Wang.
● Вычитание используется для бомб (самая большая угроза карт неба - это бомбы, поэтому это упоминается в первую очередь), а сложения используются для больших карт.
● Когда карта плохая, сосредоточьтесь на том, чтобы запомнить слабый тип карты противника.
● Вспомните, что сыграл ваш оппонент, и проанализируйте, что там может быть, вспомните, что вы сыграли и какие карты использовали другие.
● Взятие карт является основой технических характеристик, поэтому те, кто помнит карты, имеют высокую вероятность выигрыша, а память является самым большим препятствием для игроков среднего уровня на пути к продвинутым.
●Всегда есть положительные и отрицательные стороны вещей: те, кто слишком четко держит карты, будут препятствовать его импульсу (не осмеливается двигаться) и потребляют много умственных способностей.Поэтому, когда дела слишком хороши или слишком плохи, вы можно также расслабиться и позволить своей судьбе быть.Тигры тоже вздремнуть.
6. Тактика: очки навыков в игре
1. Одиночное умение
●Преимущества стартовых порядков: противники обычно только блокируют порядки, маленькие двойники могут пройти, три или пять почти не остановить.
● Когда ваш противник сообщает о двойном, у вас много одиночных карт, вы должны вовремя использовать пояс карт неба и вовремя скорректировать два порядка в один порядок.
●Три головы за 3 заказа нет, а так же есть планы по приманке солдат.
2. Двойной навык
● Много раз арендодатель умирает в паре.
3, три навыка
●После розыгрыша нескольких сетов 3+1 в руке не должно быть маленьких карт.
● Единственная карта, которую вы приносите, не может быть проигнорирована.
4. Бомба
● старайтесь играть без трат (особенно при раздаче).
● Будьте добры дождаться одного взрыва и будьте решительны в случае нескольких взрывов.
● попытаться разобрать жареного короля противника.
●Помещики больше боятся бомб, чем крестьяне (полное отчаяние).
●При необходимости снесите или играйте четыре + два.
● Техника приманки: метод заключается в том, чтобы показать слабость + заоблачную карту. Набор естественных карт может вызвать взрыв, и когда карты в руке имеют одинаковый размер (в глазах других), очевидно, что большая карта разыгрывается первой.
● Скрытые точки карты, чтобы напугать взрыв.
5. Прямые трюки: самые разнообразные
● Старайтесь быть на вершине (имеется в виду, что другие не могут себе этого позволить).
● Овладейте навыками увеличения и уменьшения количества листов.
●Освойте навык возврата количества листов.
● В одной семье трое гетеросексуалов.
6. Другие навыки, такие как:
● Видеть глазами шесть способов, слушать все направления, наблюдать за словами и выражениями и анализировать психологию друг друга.
● Сделайте хорошую работу против кражи.
●Одно и то же умение можно применять на разных уровнях, например, удары по востоку и западу, его можно использовать между двумя фермерами, и один домовладелец также может использовать его на типе карты.
● Много раз используется метод доказательства от противного.
● Закон непостоянства — это высшее состояние военного искусства (поскольку не существует фиксированного метода вечной победы).