В игре борьбы с землевладельцами на сайте мы часто выбираем быть фермерами, потому что не все наши карты достаточно хороши, чтобы быть землевладельцами.Когда мы не уверены, мы должны быть консервативными и быть фермерами, хотя мы можем выиграть немного меньше ., по крайней мере доверия будет гораздо больше, так что же победители в битве с помещиками и крестьянами? Об этом мы расскажем ниже.
(1) Иди домой и не отпускай дом
Самая основная идея верхней палаты арендодателя (вратаря) — не давать арендодателю играть в мелкие карты. Поэтому обычно подставляют карты, чтобы надавить на него, позволить мелким картам хозяина спрятаться дома или дать ему взять карты и разыграть их самому, растратив свои контрольные карты; в то время как следующий дом вообще не должен превосходить большую карты, постарайтесь держать его карты прямо. , дать хозяину удар в нужный момент!
Обычно так все сотрудничают. Но иногда у "вратаря" очень аккуратная карта, и не вредно подлить воды в том случае, если карту можно двигать полностью. В конце концов, кто бы ни финишировал первым, выигрывают все, кроме хозяина дома. Какого удовольствия не делать!
(2) Героизм идти на собрание в одиночестве
Этот принцип должен быть очень очевиден, точно так же, как когда Гоминьдан и Коммунистическая партия сотрудничали в борьбе против Японии, Коммунистическая партия выдвинула тот же принцип, что китайцы не должны бить китайцев. Но все еще есть некоторые новички, которые склонны делать эту ошибку, когда они впервые играют. Обычно они переоценивают свои способности и думают, что легко могут избавиться от «помещичьей» жизни самостоятельно, и принимают лекарство от сожаления только тогда, когда окончательно терпят неудачу, уже слишком поздно! Поэтому вы должны помнить, что Dou Dizhu — это игра, в которую все могут играть вместе. Как и в футболе, в него нельзя играть одному. Если ваша сила действительно достаточно сильна, вы также можете позволить своему напарнику выйти первым, и вам не будет слишком поздно сразиться с хозяином.
(3) Стремиться к высоким баллам
Я считаю, что никто не может выиграть больше и не хочет побеждать больше. Поэтому, когда товарищ по команде «подключается» или «вызывает полицию» после того, как семья подверглась бомбардировке, должно быть много способов отправить его. Когда у ваших товарищей по команде большие или маленькие масти и ваша рука не очень хороша, вы можете оставить 3.3 по ситуации.Хотя это не очень хорошо, в это время могут быть ее спецэффекты.
(4) Товарищи по команде «толкают мельницу» вперед и назад
Когда хозяин «вставляет дно» (осталось только одно), этот трюк «толкать мельницу», вероятно, используется чаще всего. Для игроков с определенным опытом они должны иметь собственный глубокий опыт. Здесь я тоже делюсь своим мнением и делюсь с вами.
Когда помещики только "включились", после того, как крестьяне получили лицензионные права, если бы они сами доделали, то и говорить нечего, не надо "толкать мельницу".
Если после рассмотрения различных способов переноски карт осталось еще много одиночных карт (более одной), то действительно пора «подтолкнуть гриндер». Перед «толчком» лучше всего сдать пару мелких одиночных карт или малую тройку с одинарной, чтобы дать шанс партнеру (сигнальная карта). После того, как партнер получит карты, если он сможет закончить, он выиграет. Если это не может быть завершено, товарищи по команде могут получить эту карту, а затем выдать одну карту и перейти к стадии «шлифовки гриндера», пока у одного человека не закончатся карты в руке. В это время арендодатель может только держать карту и вздыхать.
(5) Как справиться с «сигнализацией» арендодателя (осталось 2)
Очевидно, что эта ситуация несколько сложнее, чем только что случившееся с арендодателем. Арендодатель - это две одинарные карты или пара? В это время борьба вступила в завершающую стадию. Возможность того, сколько 2, больших и маленьких цветов и есть ли у партнера еще бомбы, в принципе ясна. На этот раз мы должны сделать смелое предположение: какие две карты хозяина? Можно даже точно угадать карты в руках у хозяина. Конечно, вы знаете, какие карты были сыграны, а какие не сыграны. Если на стороне фермера есть единственная карта абсолютного контроля, она должна быть указана первой. Ударьте хозяина на «дно», а затем начните. Если нет карты абсолютного контроля (типа: сыграно два цветка, а бомбы нет и т.д.). Прежде всего, вы должны послать своему партнеру сигнал, такой как малый стрит, малая тройка и т. д., если партнер может закончить, разве это не все? Если партнер не получает карту, то пора вспомнить карту, сыгранную в предыдущем пункте. Оцените, есть ли в руке арендодателя однокарточные контрольные карты, проанализируйте форму карт арендодателя и даже точно оцените карты в руке арендодателя. Если есть две одиночные карты, конечно, раздача правильная, если правильная, то она должна быть одинарной. Эта карта имеет определенную степень неопределенности, поэтому необходимо наблюдать за ситуацией и меняться вместе с картой.
Игрокам игорного сайта Doudizhu должно быть понятно, что для друзей-«крестьян» Doudizhu — это игра, в которой товарищи по команде сражаются вместе. Как и в случае повышения, без синергии большинство ситуаций заканчиваются неудачей, если у вас нет достаточно сильной руки. Поэтому для фермеров очень важно переворачиваться и сотрудничать, что также является важным моментом для совместных игр для привлечения игроков.