Говоря о Стаде , каждый вспомнит чудесные разборки во многих фильмах. На самом деле такого рода игры впервые появились в Гуандуне, Гонконге, Макао и других местах. Игровой процесс заключается в том, что пять карт каждого игрока сравниваются друг с другом, а стрит-флеш является высшим.Как и блеф, он требует умелых навыков, удачи и определенной доли смелости, чтобы быть непобедимым на поле.
Для игроков это не гладкий процесс перехода от обычных игроков в Стад к мастерам, а процесс кропотливого, непрерывного обобщения и практики. Чтобы стать настоящим мастером-производителем, необходимо испытать два захватывающих прыжка:
1. Поймите ценность полезности и воспользуйтесь возможностью ее использовать
2. Играйте с психологией
Всем известно, что в бизнес-войнах существует «аргумент с высоким риском и высокой отдачей», и он также существует в стад-играх. Захватывающие два прыжка заключаются в том, что сможете ли вы выиграть в конце концов, зависит от вашего понимания противника.Если вы поймаете его, вы можете получить огромную прибыль или избежать первоначальной потери; если вы не можете понять его, то вы столкнетесь с большими рисками . Эти два аспекта кратко описаны ниже.
1. Поймите ценность полезности и воспользуйтесь возможностью ее использовать
Значение полезности: значение полезности можно понимать как степень влияния таких действий, как следование, размещение, добавление, перемещение и т. д., на ваш счет.
Однако, поскольку вам нужно рассчитывать «до», а не «после», для расчета вводятся вероятности. Например: если Сторона А — 10ккА, Сторона Б — 998j, и вы являетесь Стороной А, в случае, если вы не добавляете очки и имеете только пару К, Сторона Б добавляет 40 Вт к 20 Вт на столе, и вы оценивают вероятность того, что другая сторона окажется в нижней части А., равной 40%, то, если вы сдадитесь, вы потеряете 20 Вт, то есть значение полезности равно -20 Вт, если вы последуете, значение полезности составит 60 Вт*40%+(- 60Вт*60%)=-12Вт.
Вывод: хотя значение полезности отрицательно в обоих сценариях, во втором сценарии значение полезности увеличивается на 8 Вт. Очевидно, этот вывод помогает нам принимать решения. Конечно, использование значения полезности должно определяться в соответствии с реальной ситуацией, но оно дает нам ориентир для тренда.
3: Подсчитайте карты, которые появляются. На доске мало карт, и сколько шансов у вас и у вашего оппонента.
Понятие полезности говорит нам о том, что мы не должны легко отдавать набранные очки.Когда у соперника явно большие карты, но счет относительно небольшой, мы также можем попытаться уравнять ставку, может быть, вы придумаете пара невообразимых противников, большие карты и, таким образом, возможная полная победа. Это очень поучительно для обычных игроков в стад.
2. Играйте с психологией
Цель игры с психологией состоит в том, чтобы ввести оппонентов в заблуждение, заставив их думать, что у вас младшая или старшая рука, чтобы добиться хорошего результата — выиграть больше очков или избежать потери очков. Конечно, не все карты могут достичь этой цели. На самом деле, когда вы решаете сделать рейз или колл, вам нужно провести базовое сравнение своей руки с рукой оппонента, а затем разработать свою ментальную стратегию. Также важно отметить, что иногда эту мысленную стратегию необходимо корректировать, поскольку руки резко меняются. Если ваша карта QJ, карта противника будет 10J, после раздачи четвертой карты ваша карта будет QJ8, а карта противника станет 10JK.
Психологические стратегии используются по-разному, иногда последовательно. Если ваша рука всегда высока, вы продолжаете повышать; иногда у вас действительно есть рука, и после того, как вы повышаете ставку, а кто-то другой уравнивает, вы внезапно повышаете ставку или маленькую ставку, вводите в заблуждение своего оппонента, а затем возвращаетесь. Конечно, различные используемые методы определяются в зависимости от ситуации противника, и метод противодействия челноку подходит для яростных или иньских противников.
Ниже мы приводим несколько примеров, иллюстрирующих психологическую стратегию. Например, если у обеих сторон 100W, 2WBG, после пяти карт каждая сторона получит на доске по 12W, ваша карта прямая и не гладкая, а карта противника имеет маленькую пару, прибавьте 10W, указывая на то, что есть две пары или 3 вида, а ваша карта лежит на поверхности.Есть пара карт у соперника, и поскольку очков в процессе не так много, это не дает противнику ощущения своей правоты.В это время , вы быстро стадите, и оппонент не будет коллировать более 80%. Это типичный пример использования психологических стратегий для кражи цыплят: для хозяев, когда созрели условия для кражи цыплят, они должны воровать. Вообще говоря, в битве у вас есть две удачные кражи цыплят, обычно ваша вероятность победы будет очень высокой.
Действительно эффективный способ красиво совместить эти две вещи, если вы можете это сделать, поздравляю! Тогда вы уже можете числиться заводным мастером.