Это то же самое, что и шестигранная игральная кость , которую мы видели, бросая две кости, после того, как бросок костей останавливается, после добавления очков вверх определяется победитель или проигравший. Край стола для игры в кости немного приподнят, чтобы вращающиеся кости могли удариться о стену и отскочить обратно к центру.
Первым шагом к участию в игре является выбор стола. При этом вы должны быть знакомы с правилами игры в кости, в том числе с основными приемами азартных игр и пропорциями бонусов.
Поскольку каждый игрок, участвующий в игре в кости, имеет возможность бросать кости, для игроков также очень важно знать правила бросания костей.
По сравнению с обычными азартными играми, персонал казино за столом в кости можно охарактеризовать как огромный состав: обычно в игре участвует до четырех сотрудников, которые помогают игре, и четверо выполняют свои собственные обязанности по продвижению игры.
Крэпс -- выберите стол
Прежде всего, сначала подтвердите минимальные и максимальные ставки стола, а затем найдите место, чтобы сесть. Обычно минимальная сумма составляет 1 или 5 долларов, а также есть столы с минимальной суммой в 25 баллов, максимальная сумма составляет 500 или 1000 долларов, а то и 2000 долларов. После того, как дилер увидит, что вы присоединились, он может положить деньги на стол и попросить обменять их на фишки.После того, как дилер заберет деньги, он заберет фишки у полевого контроллера и вернет их вам. Для того, чтобы игра прошла гладко, лучше делать ставки фишками, но за некоторыми столами можно использовать и наличные, обратитесь к дилеру.
Единицами фишек являются 1 доллар (называемый серебром), 5 долларов (называемый никелем), 100 долларов (называемый четвертью) и 500 долларов (называемый долларом).
Кроме того, фишки нельзя обменять на наличные в кассе, их необходимо обменять на кассе в центре казино.
Крэпс — правила игры
Правила игры и шансы на крэпс следующие:
- ПРОХОДНАЯ ЛИНИЯ: оплата в двойном размере
Если первый бросок (Come out Roll) равен 7 или 11, это выигрыш, а 2, 3, 12 (Крэпс) — проигрыш. Числа, отличные от этого, называются точками. При ставке на Point, если тот же Point выпадет перед 7, вы выиграете; и наоборот, если 7 выпадет первым (называется Seven Out), вы проиграете. Делая ставку, делайте ставку в том месте, где на сцене написано «PASS LINE».
- Не проходи: плати вдвойне
При первом броске кости 7 или 11 означают проигрыш, а 2 или 3 — выигрыш. Если выпадает 12, это называется Бар, что является ничьей (в некоторых правилах казино выпадает 2 для Бара). При ставке на очки выигрывают первые 7 выпавших очков, а проигрывает тот, кто первым выпадет с таким же очком. Те, кто играет таким образом, будут делать ставки на позицию «Не пройти».
- CAM: платите вдвойне
Условия выигрыша ставки такие же, как и в PASS LINE, но ставка не начнется, пока не появится Point.
- НЕ КАМЕРАТЬ: платите вдвойне
Условия для выигрыша ставки такие же, как и для Don't PASS LINE, но ставка не начинается, пока не появится Point.
- БЕСПЛАТНЫЕ СТАВКИ
Если игрок уже использовал любой из четырех методов ставок, таких как Pass Line, Don't Pass, CAM, Don't CAM и т. д., метод ставки повышения после Point. Метод ставок будет таким же, как и в изначально выбранной игре. Если это Pass Line, поместите дополнительную ставку за пределами Pass Line рядом с исходной ставкой; если это Don't Pass, поместите ее рядом со ставкой Central Plains; CAM и ставка Don't Cam's Когда ставка отдается дилеру. По соотношению бонусов: 4 и 10, 1 к 2, 5 и 9, 2 к 3, 6 и 8, 5 к 6.
- Укажите имя)
Метод прямой ставки на номер очка вместо Pass Line или CAM. На первый выстрел не засчитывается. Не делайте ставку самостоятельно, отдайте ее дилеру, а затем, если вы хотите поставить на 9, скажите дилеру: Сделать 9. Соотношение выплат составляет 9 к 5 за 4 или 10, 7 к 5 за 5 или 9 и 7 к 6 за 6 или 8.
- БОЛЬШАЯ6, БОЛЬШАЯ8
Это ставка на 6 или 8, или на оба. Отличие от PLACE в том, что вы можете делать ставки сами, а коэффициент бонуса удваивается. Заплатите комиссию 5% за ставку на определенные числа, но очки, отличные от 4 и 10, бесполезны. Как и в случае с PLACE, первый выстрел не засчитывается.
-Поле
Сделайте ставку на любое из 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 и определитесь со вторым броском костей. Чтобы делать ставки, нужно делать ставки там, где написано FIELD. Пропорция бонуса составляет 2 или 3 раза, когда выпадает 2 и 12, и 1 раз для остальных. Процент побед очень низкий.
- Предложение
Это ставка на место, где выпали кости и пропорции в центре стола, и это самый неблагоприятный для игрока среди нескольких методов азартных игр.
Крэпс - как бросать кости
Поскольку каждый, кто участвует в игре в кости, имеет возможность стать игроком в кости, очень важно также ознакомиться с правилами игры в кости. Вначале стрелком был человек слева от хозяина стола, а затем по часовой стрелке в качестве шутера по очереди сменяли друг друга игроки. Стрелок (Стрелок) не имеет никаких привилегий или ограничений, за исключением того, что он должен сделать ставку на ПРОШЕЛ или НЕ ПРОШЕЛ, а игрок должен сделать ставку до того, как Стрелок (Стрелок) бросит кости.
Далее поговорим о том, как бросать кости. Первый человек, ответственный за бросок кубика (Стрелок), должен выбрать 2 из 6 кубиков, вытянутых полевым контролером. После того, как кости брошены, убедитесь, что кости коснулись края противоположного стола, прежде чем отскочить назад. Если первый бросок окажется неудачным, вы будете предупреждены, а если второй бросок окажется недостаточно далеко, вы будете дисквалифицированы как игрок в кости.Все эти правила предназначены для предотвращения мошенничества.
Первый бросок является самым важным, потому что он определяет, кто выиграет, а кто проиграет в ставках Pass и Don't Pass. Различные состояния следующие:
- Бросьте 7 или 11: сделайте ставку на Pass Line, чтобы выиграть.
Если первый бросок 7 или 11, побеждает тот, кто сделал ставку на PASS.В это время контролер кричит: 7 очков, и выигрывает тот, кто сделал ставку на стороне PASS (Seven, Winner on the pass line на английском языке) .
- 2, 3 или 12: ставка на «Не пройти», чтобы выиграть.
Если есть 2, 3 или 12 очков, это называется Craps, игрок на стороне PASS проигрывает, а игрок на стороне DON''T PASS выигрывает (12 очков - ничья). В это время контроллер крикнет: ставка на Craps для победы, ставка на PASS для проигрыша (Craps, lineaway) После того, как контроллер крикнет, ставка может быть рассчитана, и игра окончена. Настала очередь следующего стрелка.
- 4, 5, 6, 8, 9, 10 очков: еще один бросок для определения победителя.
При очистке стола он основывается на количестве кубиков, начиная со ставки, определяющей исход.Кроме того, если Стрелок выбрасывает Seven Out, следующим будет Стрелок.
Персонал за крэпс-столом
Однако, по сравнению с обычной азартной игрой, бросок костей можно охарактеризовать как огромную очередь, обычно в игре участвуют 4 человека. Человек, сидящий в центре за столом, является хозяином, который наблюдает за всей игрой, что эквивалентно боссу стола. С обеих сторон стоят дилеры, которые находятся в постоянном контакте с игроками и отвечают за сбор денег, предъявление требований и управление фишками.Все, что связано со ставками, находится в их ведении.
Человек, стоящий в середине противоположной стороны, является полевым контролером.Его работа заключается в том, чтобы использовать деревянную палку для извлечения костей после каждого броска костей и сообщать о результате выигрыша или проигрыша в соответствии с количеством выпавших очков. таким образом, полевой контроллер является фактическим толчком человека, который играет в игру. Хороший полевой контролер может управлять всей атмосферой, и наблюдать за его выступлением в одиночку очень интересно.